
2025年第三季度,港股上市公司金山软件交出一份业绩分化的财报。其办公软件业务稳健增长26%的同时,游戏业务收入同比暴跌47%至8.98亿元,成为自2019年以来的最大跌幅。
曾被寄予厚望的科幻机甲新作《解限机》上线四个月后,Steam在线人数从13万峰值锐减至千人规模,好评率跌破60%,凸显出金山在游戏业务上面临的严峻挑战。
游戏业务成业绩拖累
金山软件2025年第三季度财报显示,公司总营收24.19亿元,同比下降17%;净利润2.13亿元,同比下滑48%。
收入结构中,办公软件及服务业务收入占比提升至63%,而游戏业务收入占比降至37%,与去年同期形成鲜明倒挂。这种分化源于游戏业务的全面疲软:旗舰IP《剑网3》因内容迭代乏力导致用户流失,二次元游戏《尘白禁区》受同类产品挤压,新作《解限机》未能填补收入缺口。
更值得关注的是游戏业务的盈利能力恶化。第三季度销售及分销开支同比激增55%至5.64亿元,主要投入于《解限机》的推广,但高投入未换回预期收益。
公司毛利率同比下降4个百分点至80%,反映出自研高毛利游戏贡献减弱。对此,CEO邹涛在财报电话会中承认,新游戏处于“市场培育期”,现有游戏收益回落超预期。
《解限机》折戟:从全球爆款到运营困局
《解限机》的失利是本次业绩滑坡的直接导火索。2025年3月,该作开启全球测试时一度创下最高同时在线31.7万人的纪录,在Steam愿望单排名中位列国产游戏第一。但7月公测后情况急转直下:游戏平衡性差、外挂泛滥等问题引发玩家不满,Steam好评率持续下滑至60%以下。
深层矛盾源于产品设计与运营策略的脱节。制作人郭炜炜在致玩家公开信中反思,团队为回应“太肝太氪”的反馈而削减付费内容,反而导致游戏失去核心吸引力。此外,黑灰产工作室刷金行为破坏经济系统,进一步加速玩家流失。尽管公司宣布将推出“解限版”并登陆PS5平台自救,但玩家基数持续萎缩已使翻盘难度倍增。
精品化战略与出海挑战
金山游戏的困境是行业转型期的缩影。2025年第三季度,中国游戏市场同比收缩4.08%,客户端游戏虽逆势增长19.88%,但移动游戏竞争白热化。在此背景下,老牌厂商普遍面临两大挑战:一是经典IP生命周期管理,如《剑网3》十六周年后增长见顶;二是全球化运营能力,西山居虽有《尘白禁区》海外成功先例,但《解限机》的跨文化适配仍显不足。
面对困局,金山试图通过多元化产品线破局。据邹涛透露,公司已储备《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》等国际化IP游戏,计划于2026年集中上线。但业内观点认为,金山需重新平衡“技术情怀”与“用户需求”:其研发投入占比达37%,但需避免《解限机》式“重技术轻运营”的失误。
未来航向:AI赋能与生态重构
游戏业务受挫之际,WPS成为金山最稳定的压舱石。截至9月末,WPS Office全球月活设备达6.69亿,WPS 365企业收入同比增长72%。董事长雷军强调,将坚持“AI、协作、国际化”战略,通过AI技术反哺游戏研发效率,例如利用智能NPC生成系统降低内容生产成本。
短期来看,金山需解决游戏业务的现金流压力。分析师建议其参考《尘白禁区》的“长线运营”模式,通过高频内容更新维系用户;中长期则需构建IP矩阵,避免对单一大作的过度依赖。
值得注意的是,金山现金储备达260.8亿元,为业务调整提供缓冲空间,但资本市场耐心有限——财报发布后股价单日跌超10%,机构下调盈利预测。
从WPS对抗微软的“技术长征”到《剑网3》的十年常青,金山历史上多次展现逆风翻盘的韧性。此次游戏业务滑铁卢,既是对产品策略的警示,亦是对行业转型的映射。在AI重构游戏开发范式的当下,金山能否将技术积淀转化为用户认可的价值,将决定其能否在下一个十年继续屹立潮头。
(注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)
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